Cocos Store 美术/音效类资源介绍模板

一、文件目录规范

美术/音效类资源包含 Cocos Creator 可识别不可识别的文件:

  1. Cocos Creator可识别的文件如:场景、预制体、特效、材质、模型、动画、plist、png、jpg、mp3、wav 等文件,这些文件需要能被 Cocos Creator 正常展示,正确依赖关系,且包含对应的meta文件;
  2. Cocos Creator不可识别的美术资源如:PSD、3DMax 、Spine等由三方美术工具所创建的工程,可根据具体情况创建相应子目录。

Cocos Creator 扩展商店在下载完成该类资源后,用户点击安装,将资源包zip另存至系统目录,解压后使用。

Cocos Dashboard 下载完成该类资源后,会提示用户,将资源包导入选择的指定工程。

二、资源介绍markdown模板

以下为美术类资源商品介绍模板,必须项请保留,可选项根据资源情况选填。请在正式提审时请删除“()“中的提示文字。

用一句话介绍资源内容或特性,它将显示在微信分享描述中

## 资源特点(必须)
- 介绍资源格式、文件数量
- 介绍资源相关文件,对应关系
- 模型面数,贴图特点(低模可以不用介绍)
- 是否提供Cocos Creator展示工程(建议提供)
- 是否提供PSD/3DMAX原工程

## 效果展示(必须)
资源效果图、GIF动画等展示

## 联系作者(可选,加速提审核通过率)
- 作者邮箱、微信号、QQ群等
- 论坛Store专区用户反馈集中帖链接

## 更新声明(可选)
- 1.1
    - xxx
    - yyy
    - zzz
- 1.0
    - aaa
    - bbb
    - ccc

## 版权声明(可选,加速提审核通过率)
相关原创证明材料,资源版权声明,购买后使用范围说明。

三、参考案例:

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